业内新闻 > 谈谈 Xbox One 数字版权管理机制 (DRM) 它可不是你的什么敌人

感谢xbox-skyer的投递
自从微软发布了 Xbox One,出现了一股针对 DRM(数字内容版权管理)限制的憎恨情绪。遗憾的是,很多用户压根不了解 Xbox One 游戏中的玩家福利。事实上,有很多 Xbox One 游戏的玩家福利被完全忽视了!所以,让我们来看看 Xbox One 的授权是怎样工作的吧,帮助你了解微软的决策以及帮你认清新的 DRM 机制下的玩家福利。

获得你喜爱的游戏

我们先来说说第一步吧(343i 也说了,所有伟大的旅程始于第一步,不是么?那么我们要说的 Xbox One 玩家福利也会从第一步说起)。

第一步是:购买内容(游戏)。简单说,在任何一个Xbox One游戏发售的当天,你可以买游戏光碟(实体),也可以买数字拷贝,首发的那天哦!购买数字拷贝的好处是显而易见的,海外党你可以不用排队忍受汗臭味,景德镇的你可以不用忍受22元的顺丰快递和卖家的炒价。不过呢,即使你选择购买的是一份光碟版游戏,拿回家安装后,你就可以把游戏光碟扔进你的游戏收藏柜了,因为:所有的 Xbox One 游戏都将可以免盘运行!

与家人及朋友分享


哥认为,这个是玩家福利中最棒的部分了!

因为你的游戏自从你购买了,安装了(技术上说是在微软那边激活了),那么这个游戏拷贝就在你的 “云”里了,与你的账户从此与它缠绵在一起了。那么,你现在去你朋友的家里,登录你的 Xbox LIVE ID,马上就可以开始玩你的游戏了!没错啦,你可以随时在你朋友的家里玩你的游戏,你甚至不需要像现在的 Xbox 360 时代这样把游戏光碟带过去,谁知道会不会有熊孩子掰你的盘呢,是不?这个福利,也是在各种地方被误解最多的了,其实就是很简单的 1 个动作:随便去一个有 Xbox One 和有互联网的地方,登录,马上开始玩你的游戏!

那么再说专业些呢,所有存在于你的 Xbox One 主机上的 Xbox LIVE IDs 都可以玩你购买的游戏。即使只是你的419朋(炮)友,只要TA的 Xbox LIVE ID 在你的主机上存在那么一下下,也可以玩你的游戏啦!

乐趣还没结束哦,最精彩的部分来啦:最多可以有10位用户(包括家人基友炮友之类的啦),可以使用他们自己的 Xbox LIVE IDs在另外一个 Xbox One 主机上玩你的游戏。打个简单的比方吧:你有一个还没面基过的好基友,虽然你们不能成为“家人”,但是呢,你可以把他加入你的“家庭组”,这样,他也可以在他自己家的 Xbox One 玩你刚买的游戏了。好基友的感情瞬间加深了啊!

二次贩售和二手交易

下面是一个很多人比较关心的问题来了。为了避免混淆,我们把这种交易分为两类:(a)类是把你的游戏卖给商家。(b)类是把你的游戏赠送给朋友或者直接卖给其他人。

首先,微软本身不会在这个环节中有任何收费行为。

  • 你的二手交易情况若是(a),需要在指定的商家进行。
  • 你的二手交易情况若是(b),微软的惟一限制是:你的好友必须在你的 Xbox LIVE 好友名单上至少30天,且每张光盘只能有一次赠送历史。如果不是赠送而是金钱交易,双方自己加多一个淘宝交易的步骤。

  • 说到这里,肯定会有人开始大骂特骂了,神马?我卖个游戏还必须和他成为好友30天?神马?只能交易一次?那么我先问问你,基于 Xbox One 的分享机制,你的家庭游戏开支已经比 Xbox 360 时代节省很多,一个$60的游戏,你可以随便玩,你主机的所有账户可以随便玩,此外,你最多有10个朋友可以异地免盘玩你的游戏。

    游戏开发者是志愿者么?你想一张游戏光碟就能无限次安装?你想玩死游戏业吗?那么你去戏院看电影 1 张票可以无限次看么?1 张票可以供几个人看么?醒醒吧,到这里还没明白的人们。

    24 小时验证机制

    这个也是被很多人仇视的一个东西。先不管网络本身了。我们来谈谈为什么24小时验证是必要的。

    首先,有一个背景是:Xbox One 时代,所有的游戏可以免盘运行了。所以不管你购买的是传统版游戏光碟,还是从卖场下载。你都可以直接免盘玩。所以,也带来了一个问题:微软怎样确保一张游戏光碟不会像D版那样被数以千计甚至数以万计的主机安装?毕竟,在 Xbox 360时代,光碟版游戏即使安装进入你的硬盘,还是需要时刻在光驱里保持验证的。

    了解了这些,我们来说说 24 小时验证的过程:

    首先,Xbox One主机被设计为“保持连线”的主机,即使你不玩游戏时,它可以保持低功耗运行,帮你下载一些游戏和应用的更新(类似 Xbox 360 时代的“关机后背景下载”)。所以,这时你其实是感觉不到“验证”这个动作的,而当你在线玩 Xbox One 游戏时,同样也是感觉不到“验证”这个动作的。

    然后,我们来说说大家关心的“离线”游戏验证问题:当你的网络不好,或出于各种原因不想做现代人和世界保持联络时,那么,你可以立即离线玩你的游戏达 24 小时,离线游戏时间达到 24 小时后,你被通知需要联网一下下进行验证。首先,这里的24小时,并不是“每24小时”,而是“达24小时”。(如果你连这个也不能理解的话,很抱歉让你看了前面那么多字,你还是去买个 PS Fall 玩玩儿吧,那个需要的IQ不多,因为你只需要被它玩儿就够了 -_-)

    其次,这个验证过程可以通过以下2种方式进行:第 1 种是使你的 Xbox One 连入互联网。第 2 种是通过手机的 App 验证。仅需 KB 级别的流量。

    这里一定又会有人愤怒了:

    Q: 神马?我只能离线玩够24小时而已?24小时够干神马?我能拿满1万分成就吗?万一我住的地方没有网络怎么办?万一我没手机怎么办?

    A: 大哥,您是职业玩家吗?每天24小时不休息只玩游戏?您在火星居住吗?如果你住的地方连手机讯号也没,可能也没电力保障吧,还是不要打游戏了,赶紧求救吧,或者找个妹纸抱团取暖。

    看到这里,想必你已经对 Xbox One DRM 机制有了不少了解。那么,我们顺便来说说其他主机或游戏系统怎样处理DRM问题。

    先说说总会被拿来与Xbox One比较的PS4。最近索尼真是赚足了不少风头呢:“我们不反对二手哦,我们不用保持连线哦” blah blah blah blah...从宣传的软文来看,似乎 PS4 是一个 DRM free 的主机。事实真的如此吗?索尼新近的一个官方新闻是:PS4 将 DRM 的权力留给游戏发行方。噗。。。而且,PS4 并不允许你交易你在 PSN 购买的数字拷贝,而 Xbox One 是可以交易数字拷贝的。PS4 同样不允许你的10个好友从异地免盘玩你的任何游戏,而Xbox One是允许你的10个好友从异地任意 Xbox One 主机免盘玩你购买的任意游戏的。

    再来说说PC游戏平台Steam。Xbox One 的很多机制与Steam类似,相信Steam玩家比较容易理解。

    相比之下,微软的政策清晰明了,最重要的是:统一。

    有了这些政策保障,任何第一方或第三方都必须遵守微软制定的DRM政策,保证玩家可以实现家庭成员分享,多达10个好友可异地游玩等福利。

    到底是谁对玩家负责?

     

    信息来源:http://www.cnbeta.com/articles/241222.htm

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